Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
nghỉ giải lao khi chơi game lâuTiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. males
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. males
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. males
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Management
24/7 Support
------------
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Management
24/7 Support
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Management
24/7 Support
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Management
24/7 Support
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Cổng Game Gia Đình
Khu Vườn Câu Đố
654
432
230
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. 09-15 Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.game xếp khối game ăn điểm lớn dần logo Fa88