Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Unsplash!
game hai người giữ thăng bằngÁnh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-11 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Vui Cùng Trò Chơi
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.ưu đãi hời Hitclub thưởng thêm Sunwin logo Bum Club