Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hành Tinh Câu Đố
Sep 27, 2018
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. quà tặng B52 Club
August 16, 2018
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. game ZingPlay PC
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. phòng trò chuyện ZingPlay
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-10 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cổng Giải Trí Xanh
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.Bầu cua Twin game đố hình học cắt ghép bảng xếp hạng 789 Club
Phút Giải Lao