9Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
30
Trạm Dừng Giải Trí
6000㎡
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
80Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chơi Ngay Thôi

Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Giải Đố Thư Giãn
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.