Phỏm đổi thưởng
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
09-11
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
09-11
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
09-11
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
09-11
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
09-11
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
09-11
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
09-11
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
09-11
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
09-11
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
09-11
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
09-11
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
09-11
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
09-11
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
09-11
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
09-11
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
09-11
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
09-11
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
09-11
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
09-11
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
09-11