11
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
11
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
11
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
11
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
01
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. 09-14 Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Nhà Game Nhỏ
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Một số game web chơi được offline. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.game Windows Opera Xóc đĩa KingFun game máy bàn ZingPlay