


Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. 09-14 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Hành Tinh Câu Đố
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.luật chơi mạt chược cơ bản game né đạn game được phê duyệt