Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
+56 789 5679
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-14 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Rừng Câu Đố
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.