Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bến Game Việt
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Trạm Game Nhanh


Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


TOP