-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
zhspo
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
-
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
zhspo
-
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
-
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
zhspo
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
-
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
-
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
zhspo
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.