• Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
  • Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
  • Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
  • Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
  • Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
  • Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
  • Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

zhspo

  • Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
  • Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
  • Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
  • Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
  • Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
  • Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
  • Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
  • Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
  • Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
  • Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
  • Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
  • Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.

zhspo

  • Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
  • Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
  • Túi đồ có giới hạn số ô.
  • Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
  • Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
  • Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
  • Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

zhspo

zhspo

zhspo

Xóc đĩa Sunwin

game tiến lên miền Nam

quyền riêng tư game  ·  thủ thuật mẹo game