-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
zhspo
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
zhspo
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
zhspo
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
zhspo
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.