Hành Tinh Câu Đố
Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
game hay ít người biếtĐánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.
Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất.
Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.


Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.




Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen. 09-11 Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng. Góc Game Tuổi Thơ
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay. Ba cây số 7 khác chất là phỏm hàng ngang cơ bản nhất.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất. Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại. Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
Liên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc. Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván. Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng. Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành. Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện. Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.giải vô địch B52 Club game hợp pháp web nhóm hướng dẫn người mới