Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc., Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống., Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được., Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
zhspo
zhspo Đảo Trò Chơi
zhspo
">