zhspozhspo
- Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo1 hướng dẫn B52 Club
- Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.Tiến Lên iWin Đọc tiếp
- Thư Viện Game Mini Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
- Ngày Mới Chơi Game Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn. Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
- Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số. Đọc tiếp
- Chơi Ngay ThôiFutoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô..
zhspo
-
zhspo Thư Viện Game Mini zhspo
-
Bảng Trò Chơi Vui
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. 01 Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
-
zhspo
-
zhspo Kho Câu Đố Hay zhspo
-
zhspo Hành Tinh Câu Đố zhspo
-
Trò Chơi Tư Duy
-
zhspo
-
Phút Giải Lao
-
zhspo Cổng Chơi Nhẹ Nhàng zhspo
-
Bãi Chơi Ảo zhspo
-
zhspo
-
Hộp Game Nhỏ
-
Sổ Tay Trò Chơi zhspo
-
zhspo
Giới thiệu
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
zhspo
-
Sân Chơi Trí Tuệ
1
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
-
zhspo
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh. Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra. Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết. -
Rừng Câu Đố
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.