zhspo
  • zhspo

    Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

  • zhspo

    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

  • zhspo

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

  • zhspo

    Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

  • zhspo

    Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

zhspo

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-11 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Miền Trò Chơi

Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Xập Xám di động

Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

game piano ảo

Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.Liêng nhiều người game vẽ đường cho bóng lăn game web Firefox

game chơi khi chờ xe  ·  cộng đồng iWin