Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. 09-15 Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa. Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.Tá Lả di động game trẻ em không cần mạng người chơi mới nên bắt đầu từ đâu