Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chơi Ngay Thôi
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Trò chơi
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.