Ba lần bỏ lỡ cơ hội rõ ràng có thể khiến đội tấn công bị phản công bất ngờ.
Hạ tay xuống dù chỉ một khoảnh khắc là lúc hay bị trúng nhất, thói quen này khó bỏ và tốn nhiều trận mới sửa được.
Ba điểm số cao nhất trong các lượt nhảy được tính vào kết quả cuối cùng ở môn nhảy xa.
Đăng ký quá cao thì rủi ro hỏng cả ba lượt, còn quá thấp thì lãng phí một lượt nâng quý giá.
Bóng bầu dục cho phép chuyền tay hoặc chạy ôm bóng.
Đánh đầu ăn bàn cần bật nhảy đúng nhịp.
Bơi tự do chọn kiểu bơi bất kỳ.
Không nên đánh giá thấp đối thủ chỉ vì họ xếp hạng thấp hơn trên bảng.
Bắn vào khoảng giữa hai nhịp tim là kỹ thuật của xạ thủ giỏi, chi tiết này được mô phỏng ở vài bản thể thao chân thực.
Đứng lại nơi vừa đánh khiến nửa sân còn lại bỏ trống, người chơi giỏi khai thác đúng điểm đó ngay cú tiếp theo.
Đập bảng là kỹ thuật ném dùng bảng làm điểm phản.
Vị trí này không phải người khỏe nhất mà là người giữ nhịp ổn định nhất, đây là điểm nhiều người hiểu nhầm.
Người tấn công trước giữ quyền cho đến khi đòn của họ bị đỡ, đây là luật khiến đấu kiếm khác hẳn các môn đối kháng khác.
Động tác kết thúc quyết định độ xoáy và quỹ đạo, đây là chi tiết được mô phỏng bằng thời điểm nhả nút trong nhiều game bóng rổ.
Trượt tuyết đổ đèo tính thời gian từ vạch xuất phát đến vạch đích.
Cú đập mạnh vào giữa sân dễ bị đỡ hơn cú đập vừa phải vào góc, vì đối thủ chỉ cần đứng yên là chạm được.
Giữ cự ly giữa các tuyến quan trọng hơn chạy nhiều.
Đâm thẳng nhanh nhất trong các đòn kiếm. 09-14 Đọc độ nghiêng mặt cỏ trước khi gạt bóng. Cổng Giải Trí Xanh
Chạy nước rút cần xuất phát thấp. Bắt bóng bật bảng quyết định số lần tấn công.
Guồng chân nhanh quan trọng hơn sải chân dài. Đối thủ sẽ dồn bóng vào bên yếu, nên di chuyển để đánh thuận tay hiệu quả hơn cố cải thiện cú trái trong một trận. Bỏ nhỏ hiệu quả khi đối thủ đứng sâu cuối sân.
Nhử đòn khiến đối thủ lộ khoảng trống. Góc bay tối ưu khi nhảy xa không phải bốn mươi lăm độ.
Ném từ góc bảng có góc vào rổ hẹp hơn. Ném lao cần góc phóng và điểm buông khớp nhau. Ghim vai xuống sàn là điều kiện thắng trong đấu vật.
Đội mạnh chưa chắc thắng, phong độ hôm đó cũng quyết định nhiều. Quyết định chạy tiếp hay dừng lại phải đưa ra trong khoảnh khắc, và đây là nơi phân định giữa người chơi giỏi và người mới. Hai thang điểm này độc lập nhau, nên bài thi nhiều động tác khó mà trình diễn cứng nhắc vẫn có thể thua bài đơn giản mà mượt.