Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại. 09-15 Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Nhà Game Nhỏ
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập. Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật. Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài. Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách. Xoay hình cho khớp vị trí.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.