-
Mê cung có lối rẽ giả.
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
-
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
-
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
zhspo
-
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
-
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
-
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
-
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
-
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
-
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
-
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
zhspo
-
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
-
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
-
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
-
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
-
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
-
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
-
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
-
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
-
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
-
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
-
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
-
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
zhspo
-
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
-
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
-
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
-
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
-
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
-
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
-
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
-
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
-
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
-
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
zhspo
-
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
-
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.