Xưởng Game Mini
By game bài cattegame nổ hũ
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Sân Chơi Số
By video lối chơi gamecộng đồng game Đông Nam Á
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-11 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Sân Sau Giải Trí
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.game quan sát chi tiết nhỏ game có giấy phép phiếu quà Go88