| • Trò Chơi Thông Minh | 09-10 |
| • Bãi Chơi Ảo | 09-10 |
| • Trạm Dừng Giải Trí | 09-10 |
| • Đảo Trò Chơi | 09-10 |
| • Xứ Sở Câu Đố | 09-10 |
| • Chợ Game Nhỏ | 09-10 |
| • Lớp Học Câu Đố | 09-10 |
| • Phố Trò Chơi | 09-10 |
| • Góc Chơi Cuối Tuần | 09-10 |

zhspo Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-11 Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Thư Viện Game Mini
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.game bị giật khi mạng yếu game liên tục game bán hàng ăn