Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-11 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Trò Chơi Thông Minh
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.