Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. 09-11 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Ngăn Kéo Trò Chơi
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.luật tá lả miền Bắc game nuôi thú cưng ảo game Hitclub PC