Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-14 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Phòng Chơi Trực Tuyến
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.game nhàn rỗi Trung Hoa thủ thuật Hitclub game bài B52 Club