800-0000-0000
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.800-8000-8000
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Khu Vườn Câu Đố
(1).Bầu Trời Game
(2).Thế Giới Câu Đố
(3).Cổng Game Vui
(4).Trò Chơi Thông Minh
(5).Lối Vào Trò Chơi
Hộp Game Nhỏ)
(1).Giờ Nghỉ Vui Vẻ
(2).Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
(3).Vườn Game Mini
(4).Giờ Nghỉ Vui Vẻ
(5).Khu Vườn Câu Đố

Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Góc Giải Trí Nhẹ
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Kho Câu Đố Hay

Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Vui Cùng Trò Chơi

Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Bãi Chơi Ảo
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Chơi Là Vui
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-14
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-14
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. 09-14
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-14
Sân Game Buổi Tối Cổng Game Vui Trạm Game Nhanh Trò Chơi Thông Minh Góc Chơi Cuối Tuần Giờ Nghỉ Vui Vẻ Cổng Giải Trí Xanh Sổ Tay Trò Chơi Trạm Game Nhanh Ngăn Kéo Trò Chơi Sân Chơi Trí Tuệ
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. 09-14 Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Hộp Game Nhỏ
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.game nấu ăn cho bé gái Bầu cua người mới bàn chơi game Việt