Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Xóc đĩa ThichVipĐặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. males
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. males
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. males
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Management
24/7 Support
------------
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Management
24/7 Support
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Management
24/7 Support
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Management
24/7 Support
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Suối Nguồn Giải Trí
Phòng Chơi Trực Tuyến
654
432
230
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-11 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ngôi Nhà Trò Chơi
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.bộ sinh số ngẫu nhiên game game di động có giấy phép hướng dẫn chi tiết Hitclub