Trò Chơi Tư Duy

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

zhspo

Miền Trò Chơi

tải game nhẹ cho điện thoại

zhspo

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

game Android mới nhất

game vẽ đường cho bóng lăn

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

zhspo

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

zhspo

Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

zhspo

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

zhspo

Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

zhspo

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

Hành Tinh Câu Đố

Phòng Chơi Trực Tuyến

game bài chắn cạ

zhspo

giải đấu game

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
zhspo

tải game chính thức

Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
zhspo

cộng đồng Rikvip

Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
game hàng đầu  ·  game chế tạo Trung Hoa