Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. 09-15 Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Kho Câu Đố Hay
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.tải game đáng tin giải đấu cộng đồng tóm tắt game