Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
game chủ đề tái chế rác
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
654
432
200
230
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-14 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Trò Chơi Thông Minh
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.game nhiều người VNG chức vô địch game Việt Nam game pro ZingPlay