Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. 09-14 Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Đảo Trò Chơi
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.game di động nhanh logo VNG kiểm soát thời gian chơi của trẻ