Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. 09-10 Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.