Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
1680
Chơi Là Vui
1200
Trò Chơi Thông Minh
400
Chơi Vui Mỗi Tối
800
Kênh Game Rảnh
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-14 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.game máy bàn Go88 Bầu cua nhiều người khu giải trí game Việt Nam