Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Thư Viện Game Mini
Sep 27, 2018
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. giới thiệu game
August 16, 2018
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. game trò chơi dân gian Việt Nam
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. game chống đạn
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. 09-15 Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Khu Vườn Câu Đố
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.game mạnh hướng dẫn chiến thuật game lập nhóm chơi game
Trò Chơi Tư Duy