Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.





Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. 09-10 Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Ngôi Nhà Trò Chơi
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.game sắp xếp theo kích cỡ game di động tương thích game bất tử