Miền Trò Chơi Vật phẩm hoặc thời gian chơi thêm được gửi vào tài khoản, nhưng thường phải đăng nhập trong hạn mới nhận được.
Thư Viện Game Mini Trên màn hình mình đã vào chỗ khuất nhưng ở phía đối thủ thì chưa, và máy chủ chọn phiên bản của người bắn.
Trò Chơi Mỗi Ngày Đối kháng, hợp tác và tự do khám phá là ba chế độ chơi phổ biến với nhiều người khác.
Ngăn Kéo Trò Chơi Phần thưởng mùa giải tính theo bậc cao nhất đạt được.
Điểm ẩn khác với điểm hiển thị. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
Chơi vào giờ vắng gặp ít người chơi giỏi hơn.
Không nên thoát ứng dụng đột ngột khi đang trong hàng chờ ghép trận.
Rời nhóm nên báo trước thay vì biến mất.
Ba mức độ ưu tiên ghép trận là nhanh nhất, cân bằng nhất và ưu tiên chất lượng kết nối.
Kết bạn trong game giúp mời nhau vào cùng phòng chơi lần sau.
Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.
Nói rõ đang tấn công ai nhanh hơn nhiều so với mô tả họ đang đứng ở đâu, nhất là khi cả hai đang di chuyển.
Chơi tiếp trong trạng thái bực bội làm chất lượng quyết định giảm, và điều đó kéo dài chuỗi thua thêm nữa.
Mất kết nối ngoài ý muốn vẫn bị tính như thoát trận.
Bảo trì khẩn cấp không có thông báo trước.
Tụt hạng vào cuối mùa không làm mất phần thưởng đã khóa, nên đạt được bậc mục tiêu sớm là chiến thuật an toàn.
Giờ cao điểm server dễ quá tải.
Đồng đội cần gọi tên nhanh trong lúc giao tiếp, nên chuỗi ký tự đặc biệt gây khó khăn cho cả đội.
Chơi ở khu vực khác được nhưng phải chấp nhận trễ.
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
Ba lần bị báo cáo liên tiếp có thể khiến tài khoản bị hạn chế chơi mạng.
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.
Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh.
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
Bù trễ giúp người ping cao vẫn chơi được.
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định.
Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực.
Hồ sơ công khai cho người khác xem lịch sử trận đấu.
Ký hiệu nhanh giúp phối hợp, khỏi gõ.
Nói ra ngay khi thấy quan trọng hơn nhiều so với bình luận về những gì đã xảy ra vài giây trước.
Trận xếp hạng có thời gian tối thiểu trước khi rời phòng.
Đối thủ có thể xem trước lối chơi của mình, nên nhiều người chọn ẩn hồ sơ ở các trận xếp hạng cao.
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó. Cổng Game Gia Đình Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
Server do người chơi tự vận hành đôi khi kém ổn định.
Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp.
Nghe được đồng đội quan trọng hơn nói được. Vui Cùng Trò Chơi Nói sau khi chết vẫn giúp được đồng đội.
Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
Hai người cùng chọn một vai để lại khoảng trống ở vai khác, và đối thủ sẽ khai thác đúng chỗ đó. Nhà Game Nhỏ Người chỉ nghe vẫn phối hợp tốt hơn nhiều so với người không dùng kênh thoại, dù họ không đóng góp thông tin nào.
Máy chủ mới là bên quyết định kết quả cuối cùng.
Kết bạn ngay sau một trận phối hợp tốt là thói quen xây dựng dần nhóm chơi ổn định.
Đứng yên hoặc tự sát liên tục bị hệ thống ghi nhận, và hình phạt tương đương với việc bỏ trận.
Mất gói tin gây giật hơn cả ping cao. 09-14 Server bảo trì, người chơi chưa vào được. Chơi Ngay Thôi
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội. Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn. Đồng bộ phiên bản game là điều kiện để vào cùng trận. Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.