|
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. 09-15 Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không. Vui Cùng Trò Chơi
Tải trang một lần là chơi được ngay. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.cập nhật game miễn phí người chơi mới nên bắt đầu từ đâu game phân thắng bại bằng luân lưu