game iWin PC
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
09-14
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
09-14
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
Phỏm chia mỗi người mười lá.
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi.
09-14
Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào.
09-14
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Đánh lá mà người trước vừa bốc lên rồi bỏ.
09-14
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
09-14
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào.
09-14
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
Chờ hai phỏm cùng lúc tăng cơ hội gấp bội.
09-14
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
09-14
Chúng chỉ ghép được về một phía nên xác suất thành phỏm thấp hơn hẳn lá ở giữa, đây là thứ tự xả hợp lý nhất.
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số.
09-14
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá.
Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
09-14
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.
09-14
Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
09-14
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.
09-14
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.
Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay.
09-14
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh.
09-14
Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình.
09-14
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
09-14
Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
09-14
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
Không phải trình phỏm sớm luôn có lợi, đôi khi lộ chiến thuật cho đối thủ đoán.
09-14