-
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
-
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
-
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
-
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
-
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
mã code Hitclub
-
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
-
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
-
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
-
Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát.
-
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
-
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
-
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng.
-
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
-
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
-
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
mã code Hitclub
-
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
-
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương.
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
-
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
-
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này.
-
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
-
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
-
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao.
-
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
-
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
mã code Hitclub
-
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
-
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
-
Cờ caro ba nhân ba là dạng game hai người đơn giản nhất, ai nối được ba quân theo hàng, cột hoặc chéo trước sẽ thắng.
-
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
-
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
-
Hết bi trước trên bàn là thua.
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
-
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
-
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
-
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
-
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
mã code Hitclub
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Bên mạnh bỏ bớt một quân hoặc nhường vài nước đi, giúp ván đấu vẫn căng thẳng thay vì kết thúc sau mươi nước.