Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-14 Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Ngôi Nhà Trò Chơi
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.