|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Thế Giới Trò Chơi NhỏBản quyền Liên hệ zhspo |
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-10 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Sân Game Buổi Tối
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.bản xem trước game game Slots Trung Hoa Liêng ngoại tuyến