11
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
11
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
11
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
11
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
01
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-14 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cổng Game Vui
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.game đếm hình vuông trong lưới game đua xe Việt Nam cuộc thi game Đông Nam Á