Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
zhspo Trạm Dừng Giải Trí zhspo
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.1. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng..
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi zhspo
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Sân Chơi Trí Tuệ zhspo
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Trò Chơi Tư Duy
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
cách hạ phỏm
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chơi Ngay Thôi Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp...
-
zhspo Vui Cùng Trò Chơi zhspo
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
zhspo Chơi Ngay Thôi
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải..
-
Sân Chơi Số
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định..
-
zhspo Suối Nguồn Giải Trí zhspo
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Đảo Trò Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Hộp Game Nhỏ
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
zhspo Nhà Trò Chơi Việt
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình....
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi zhspo
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Phút Giải Lao
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ zhspo
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng..
zhspo
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Lớp Học Câu Đố zhspo
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Chơi Ngay Thôi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình..



















Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
09-10Bãi Chơi Ảo
09-10Phòng Chơi Trực Tuyến
09-10Rừng Câu Đố
09-10